Ce que les pros des jeux de combat veulent voir de Street Fighter 6
Ce que les pros des jeux de combat veulent voir de Street Fighter 6
Du netcode approprié aux tutoriels améliorés, voici tout ce que les pros du jeu de combat KDZ, Spaceboy et Deznere veulent voir dans Street Fighter 6 lors de sa sortie
Après cinq ans de Street Fighter 5, la prochaine itération de la franchise de jeux de combat phare de Capcom se profile à l'horizon. Bien que nous sachions peu de choses sur Street Fighter 6 à part ce qui a été montré dans une courte bande-annonce, nous avons contacté les joueurs de jeux de combat compétitifs Philip 'KDZ' Christopher Atkinson, Stephen 'Spaceboy' Agyemang et Richard 'Deznere' DosSantos pour se remémorer le passé de la franchise et réfléchir à ce qui pourrait nous attendre dans le futur.
Tout comme Street Fighter 5 est très différent de Street Fighter 4, chaque entrée majeure de la franchise de combat 2D joue très différemment – et cette nouvelle entrée ne sera pas différente. "En plus d'obtenir les principes de base de Street Fighter, SF6 aura probablement différents mécanismes qui seront au centre de votre attaque et de votre défense", a déclaré Deznere à The Loadout.
Street Fighter 5 a la réputation d'être un jeu très offensif - les dégâts sont élevés et les personnages ont accès à un puissant mécanisme de retour, appelé V-Trigger, qui leur accorde de nouvelles capacités ou de puissants buffs qui les aident à renverser la vapeur. la ronde. KDZ suggère que la nature explosive de SF5 en particulier pourrait également être attribuée à Stun, un mécanicien qui fait partie de la série depuis sa deuxième entrée – et dont il espère qu'il ne fera pas son retour dans Street Fighter 6.
"Dans ces jeux, lorsque vous êtes touché et que quelqu'un a une sorte d'avantage de compteur - disons qu'il a un déclencheur en V ou autre - il vous frappe, vous met dans une situation de confusion, et puis vous êtes abasourdi, » explique KDZ. «Et puis cela allonge considérablement le combo et vous vous retrouvez dans une autre situation de confusion. C'est ce qui a rendu le jeu si bruyant – ce n'est pas le cas au plus haut niveau, mais le fait que vous ayez besoin de façonner tout votre gameplay autour de lui est fou.
Spaceboy, d'autre part, ne verrait pas d'inconvénient à voir Stun dans Street Fighter 6, arguant que cela fait partie du mobilier de la franchise de nos jours. " Stun est une grande partie de l'histoire de Street Fighter ", dit-il. "C'est l'un des principaux recours de la défense." Mais comme les fans de Street Fighter le savent, rien n'est sacré dans ces jeux - avec des fonctionnalités importantes supprimées sans avertissement dans le passé. "Qui sait ce qui va se passer", ajoute-t-il. "Je préférerais que Stun soit là, cependant."
Bien qu'il y ait clairement un débat sur les fonctionnalités qui devraient – et ne devraient pas – être intégrées au nouveau jeu, il y a une chose sur laquelle tous les pros sont d'accord : que Street Fighter 6 doit être à la fois stimulant et mécaniquement intéressant à tous les niveaux.
"À mon avis, l'objectif des développeurs de jeux de combat est de comprendre comment faire en sorte que les joueurs occasionnels et compétitifs profitent du jeu", poursuit Spaceboy. "Street Fighter 4 était parfait, et Tekken 7 et King of Fighters 15 sont des exemples modernes de la reprise possible de l'attrait. Street Fighter 5 ressemble à ça, mais il semble restrictif car lors de l'introduction de personnages de retour, ils ont enlevé plus d'outils qu'ils n'en ont donné.
Rendre les jeux plus difficiles consiste en partie à les rendre plus accessibles et plus justes pour tous. Deznere veut voir plus de tutoriels dans Street Fighter 6 – quelque chose qu'il pense que Guilty Gear Strive et King of Fighters ont bien fait récemment. «Je pense que King of Fighters pourrait avoir la meilleure structure en ligne, où, en mode classé et occasionnel, vous pouvez demander à participer à un match en salle après le set. Il y a aussi une formation en ligne, donc la capacité de s'améliorer est toujours présente », dit-il.
L'une des autres fonctionnalités clés que Deznere souhaite voir correctement implémentées dans Street Fighter 6 est le netcode. "Je pense que l'ajout d'un netcode de restauration et d'un bon netcode est quelque chose que beaucoup de jeux font correctement", dit-il. Mais, même s'il doit être inclus, il doit également être testé. "Je pense que les jeux devraient être rigoureusement testés, en particulier avec le délai d'entrée et le netcode."
Alors que les jeux sur console et PC sont plus ou moins identiques, le jeu compétitif est divisé entre l'option la plus pratique - les consoles - et la plus performante - le PC. La version PS4 pro de Guilty Gear Strive enregistre environ trois images de retard, tandis que son homologue PS5 en est à cinq. C'est un problème majeur pour le jeu compétitif, où la différence entre une attaque bloquée et la perte de la manche est souvent déterminée par des cadres à un chiffre. "[Capcom doit] essayer de ramener les PC et les consoles à un délai d'entrée similaire", ajoute Deznere. "Juste pour que lorsque les tournois ont lieu, l'ajustement n'est pas massif."
Bien que l'on sache encore peu de choses sur la direction de Street Fighter 6, il est clair que les pros de FGC veulent voir des changements subtils qui le rendront plus inclusif pour les nouveaux joueurs, tout en offrant aux plus hardcore une expérience enrichissante.
Seul le temps dira si leurs rêves se réaliseront, mais pour l'instant, nous ne pouvons que croiser les doigts et espérer.
YORUMLAR