Elden Ring Speedrunner kürzt den Weltrekord auf 19 Minuten, da sich die Community über Patches spaltet

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Elden Ring Speedrunner kürzt den Weltrekord auf 19 Minuten, da sich die Community über Patches spaltet


Der Zip-Fehler, der dies ermöglicht, wird durch den v1.03-Patch entfernt.





Elden Ring hat kürzlich einen riesigen Patch erhalten, der unter anderem bestimmte Störungen beseitigte, die Speedrunner benutzt hatten, um sich durch die Lands Between zu jagen. Zu den Entfernungen von Version 1.03 gehört der wichtige „Zip-Fehler“, sodass Speedrunner weiterhin 1.02 verwenden, um davon zu profitieren, und sie werden schneller.


Distortion2 ist ein langjähriger Souls-Speedrunner (neben anderen Spielen) und Streamer, der es kürzlich geschafft hat, einen 15-stündigen Stream zu beenden, indem er Elden Ring mit einem Zip-Glitch aus der Bahn geworfen hat. Der Reißverschluss ist ein äußerst spezifischer Fehler, der von der Hardware des Spielers und einigen Hintergrundmathematik des Spiels abhängt, aber das Ergebnis ist einfach: Sie können sich über die Karte verziehen und riesige Teile des Spiels vollständig überspringen.


Das Ziel war ein Lauf unter 20 Minuten, aber das Glück, das er mit den Warps hat, ist so groß, dass der Lauf bei bemerkenswerten 18:57 endet. Dies folgt Wochen von Distortion2 und natürlich vielen anderen Speedrunnern, die Rekorde aufstellten, die unglaubwürdig schienen, nur um sie Tage später zu brechen: Einmal berichteten wir über einen zweieinhalbstündigen Lauf, dann plötzlich Die Störungen wurden entdeckt und Sie suchen eine halbe Stunde.


Wie auch immer: jetzt unter 19 Minuten. Als ich Elden Ring zum ersten Mal gespielt habe, war ich zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich noch im Charaktererstellungsbildschirm.


Der Zip-Fehler macht es etwas seltsam, dies zu beobachten, und es ist einer dieser Aspekte des Speedrunning, der ein erworbener Geschmack ist. Bei einigen Speedruns geht es nur um Geschicklichkeit, ein Spiel nach seinen eigenen Bedingungen mit übermenschlichem Wissen und Reflexen zu schlagen. Bei einigen, wie dieser, geht es darum, die eigene interne Logik eines Spiels dagegen zu verwenden und wie verrückt Dinge zu tun, die scheinbar unmöglich sind (was natürlich selbst Geschick erfordert).


Der Streamer brach später zusammen, wie viel Zeit jeder Warp gespart hatte.




„WELTNEUSTE Any% Elden Ring in unter 20 Minuten!! Habe einen Flug gewechselt und dafür einen 15h Stream gemacht, fast die Hoffnung aufgegeben, aber am Ende habe ich mich durchgesetzt. Danke an alle die da waren und mich bei diesem wahnsinnigen Stream March unterstützt haben 28., 2022"




Dies ist einer der interessanteren (und verwirrenden) Aspekte des modernen Speedrunning. Nintendo hat nie Patches für Ocarina of Time herausgegeben, daher bleiben die Störungen in diesem Spiel und die Art und Weise, wie es durcheinander gebracht werden kann, eine Konstante. Heutzutage wird fast jedes Spiel, und insbesondere eines in der Größenordnung von Elden Ring, regelmäßig gewartet, um das zu beheben, was der Entwickler als unbeabsichtigte Probleme ansieht, wie z. B. den Zip-Fehler.


Am Ende kommt es also zu dieser Spaltung der Speedrunning-Community, bei der einige Spieler darauf bestehen, dass die neueste Version des Spiels diejenige sein sollte, in der die Rekorde „zählen“, während andere nach der Version mit den ausnutzbarsten Aspekten streben. Offensichtlich werden beide Arten von Laufen weiterhin nebeneinander existieren, obwohl ich gespannt bin, ob Elden Ring in ein paar Jahren 20 verschiedene Kategorien hat, die auf verschiedenen Versionen basieren.


Ich kontaktierte Distortion2, um nach der verwendeten Version zu fragen und ob er der Meinung war, dass Speedrunner an die Grenze dessen stoßen, was in Elden Ring erreicht werden kann. „Ja, die Version für den Sub-20-Lauf war 1.02“, schreibt Distortion2. "Wir nähern uns definitiv dem Limit, aber das Potenzial des 'Zip'-Fehlers ist grenzenlos. Es gibt theoretisch unendlich viele Setups und Anwendungen dafür, also denke ich, dass mit der Zeit unter 15 passieren könnten."


Von denen, die das Spiel mit Patch 1.03 und darüber hinaus weiterführen, scheint der aktuelle Weltrekord von einem Kerl gehalten zu werden, der kaum beachtet wird: l337Plummy hier bricht die 40-Minuten-Marke, was angesichts der von FromSoftware eingeführten Crimps ebenso unglaublich ist . So wie die Dinge laufen, wird jemand diese beiden Rekorde bis morgen gebrochen haben.

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