コミュニティがパッチを分割したため、EldenRingのスピードランナーが世界記録を19分に短縮
コミュニティがパッチを分割したため、EldenRingのスピードランナーが世界記録を19分に短縮
これを可能にするzipグリッチは、v1.03パッチによって削除されます。
Elden Ringは最近、スピードランナーがLandsBetweenを横切って自分自身を攻撃するために使用していた特定のグリッチを削除する巨大なパッチを受け取りました。バージョン1.03の削除の中には、重要な「zipグリッチ」があります。そのため、speedrunnersは引き続き1.02を使用してそれを利用し、高速化しています。
Distortion2は、(他のゲームの中でも)長年のSoulsスピードランナーであり、ストリーマーであり、最近、EldenRingから地獄をジップグリッチすることで15時間のストリームを終了することができました。 zipは、プレーヤーのハードウェアとゲームのバックグラウンド計算の一部に依存する非常に特殊なグリッチですが、結果は単純です。ゲームの巨大なチャンクを完全にスキップして、マップ全体にワープできます。
ゴールは20分未満のランでしたが、それは彼がワープで得た幸運であり、ランは驚くべき18:57にクロックインすることになります。これは、数週間のDistortion2や、もちろん他の多くのスピードランナーに続き、数日後に破られることだけが信じられないような記録を打ち立てました。ある時点で、2時間半の実行について報告しましたが、その後突然グリッチが発見され、30分を見ています。
とにかく:今19分未満。 Elden Ringを初めてプレイしたときは、おそらくその時点でまだキャラクター作成画面にいました。
ジップグリッチはこれを見るのを少し奇妙にします、そしてそれは後天的な好みであるスピードランニングのそれらの側面の1つです。いくつかのスピードランは純粋にスキルに関するものであり、超人的な知識と反射神経で独自の条件でゲームを打ち負かします。このようなものの中には、ゲーム自体の内部ロジックを使用して、不可能に見えること(もちろん、スキル自体が必要)を実行するために狂ったようにグリッチすることに関するものもあります。
ストリーマーは後で、各ワープが節約した時間を分析しました。
「WORLDSFIRSTAny%Elden Ring in under 20 min !!フライトを変更し、15時間のストリームを実行しましたが、ほとんど希望を捨てましたが、最終的には勝ちました。この非常識なストリーム3月に参加してくれたすべての人に感謝します。 2022年28日」
これは、現代のスピードアタックのより興味深い(そして紛らわしい)側面の1つです。任天堂は時のオカリナのパッチを発行したことがないので、そのゲームの不具合とそれを台無しにする方法は一定のままです。今日、ほとんどすべてのゲーム、特にElden Ringの規模のゲームは、開発者がzipグリッチなどの意図しない問題と見なす問題に対処するために、定期的なメンテナンスを受けます。
したがって、スピードアタックコミュニティのこの分岐点になり、ゲームの最新バージョンはレコードが「カウント」されるバージョンである必要があると主張するプレーヤーもいれば、最も悪用可能なバージョンを目指すプレーヤーもいます。明らかに、両方のタイプの実行は関係なく共存し続けますが、数年後に、EldenRingが異なるバージョンを中心に構築された20の異なるカテゴリを持っているかどうかを知りたいと思います。
私はDistortion2に連絡して、使用されているバージョンと、スピードランナーがEldenRingで達成できる限界に達していると思っているかどうかを尋ねました。 「ええ、サブ20ランのバージョンは1.02でした」とDistortion2は書いています。 「私たちは間違いなく限界に近づいていますが、「zip」グリッチの可能性は無限です。理論的には無限の数のセットアップとアプリケーションがあるので、やがてサブ15が発生する可能性があると思います。」
パッチ1.03以降でゲームを実行し続ける人の中で、現在の世界記録はほとんど気づかれていなかった男によって保持されているようです:l337Plummyは、フロムソフトウェアによって導入されたクリンプを考えると、40分のマークを破ります。 。物事が進んでいるように、誰かが明日までにこれらの記録の両方を破ったでしょう。
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