Las mejores construcciones de Tiny Tina's Wonderlands

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Algunas compilaciones divertidas para probar, con algunas sugerencias de varias clases.


El sistema de construcción de Tiny Tina's Wonderlands será bastante familiar para cualquiera que haya jugado las entradas numeradas de Borderlands en el pasado. El mayor cambio esta vez es la función "multiclase", que te permite mezclar y combinar las habilidades de una clase adicional de Tiny Tina's Wonderlands con la principal. Tenga en cuenta que podrá respetar y elegir una segunda clase diferente después de completar la misión principal de Wonderlands, pero su original queda grabado en piedra después de la creación del personaje.


Con eso en mente, repasemos algunas de las mejores construcciones en Tiny Tina's Wonderlands, seguidas de algunas sugerencias de varias clases.


DISPARO HECHIZADO

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Construcción de Hechizo del País de las Maravillas de Tiny Tina



Los Spellshots tienen un enfoque especial en los hechizos de Wonderlands (son esencialmente granadas) y acumulan montones de hechizos lanzando esos hechizos o recargando. Las pilas de tejido de hechizos se pueden adaptar para enfatizar diferentes ventajas según su estilo de juego preferido.


  • Construir: Lanzador agresivo
  • Para: fanáticos de los MMO nukers
  • Trasfondo: Monje fallido
  • Atributos: Inteligencia, Destreza
  • Habilidad: Ambi-Hextrous


Monje fallido es una buena opción para el fondo. Este Spellshot necesita una inteligencia alta para minimizar los tiempos de reutilización de los hechizos, así como una gran destreza para mejorar la probabilidad de golpe crítico en esos hechizos. Puedes ignorar la sintonía con seguridad, ya que esta construcción reemplaza la habilidad de clase con un segundo espacio de hechizo.


Voy por la habilidad Ambi-Hextrous, que da un segundo espacio de hechizo con su propio tiempo de reutilización en lugar de una habilidad de clase. Una ranura de hechizo adicional se volverá más esencial a medida que se desarrolle la construcción, ya que muchas de sus habilidades de nivel superior se activan al lanzarlas.


Spell Sniper y Magic Bullets en el nivel 1 serán útiles para nuestro mago. El daño de arma adicional del primero y el daño crítico con hechizos del segundo superan la bonificación de Prestidigitación para recargar la velocidad. Mage Armor en el nivel 2 y Glass Cannon en el nivel 3 se combinan perfectamente. Este último aumenta el daño de los hechizos a costa de la regeneración automática de tu protegido, mientras que Mage Armor regenera tu protegido al lanzar un hechizo. En conjunto, este combo fomenta un estilo de juego agresivo y caótico (también conocido como uno divertido para la gente genial). Este combo forma el núcleo de esta construcción.


De lo contrario, opta por tiempos de reutilización más bajos y mayor daño con hechizos y crítico con hechizos. La última actualización de Spellshot, Sever the Thread, ofrecerá mayores posibilidades de enfriamientos instantáneos, lo que significa más daño y más autocuración.


NACIDO DE TUMBA


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Construcción Graveborn de Tiny Tina's Wonderlands



El Graveborn es una clase de estilo nigromante que inflige daño oscuro lanzando desde los puntos de golpe, pero también puede buscar empoderamiento a través de la invocación de compañeros.


  • Construir: Nigromante estilo Diablo 2
  • Para: malhechores, jugadores en solitario
  • Trasfondo: Rata de manada
  • Atributos: Inteligencia, Sintonía
  • Habilidad: Sacrificio terrible


Este Graveborn se beneficia más del trasfondo de Pack Rat, con un enfoque en Inteligencia y Sintonía que minimiza nuestros tiempos de reutilización de hechizos y habilidades. Ninguna habilidad de clase Graveborn es particularmente esencial para esta construcción, pero encontré Dire Sacrifice para ser más útil en general en un apuro.


Los fatídicos esclavos de nivel 1 te ofrecerán bonificaciones según la cantidad de mascotas que hayas convocado. Un poco menos útil al comienzo del juego, pero se amortizará una vez que puedas convocar Hydras además de tu demilich. Cosecha de nivel 2 potenciará directamente a tus compañeros con daño oscuro cada vez que consigamos una muerte. Lo suficientemente útil con nuestro demilich, pero muy mortal una vez que desbloqueas...


... Dark Hydra, la columna vertebral de una construcción de mascotas Graveborn, disponible en el nivel 3. Nuestro demilich es agradable y todo eso, pero tener una gran posibilidad de convocar a un compañero temporal al matar será la fuente de la mayoría de nuestras bonificaciones de compañero. Queremos tantas hidras durante el mayor tiempo posible. La Bendición de Morhaim, la habilidad final de Graveborn, es esencial. Hará que los lanzamientos de hechizos activen tus habilidades de matar, es decir, Dark Hydra y Harvest, por lo que cada lanzamiento de hechizos potenciará a tus compañeros y potencialmente convocará a otra hidra.


GUARDIÁN DE ESPORAS

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Construcción del guardián de esporas de Tiny Tina's Wonderlands



Spore Warden evoca la clásica clase Ranger de D&D y LotR, y puede concentrarse en habilidades para infligir daño, bonificaciones fijas al daño con armas o empoderar a su pequeño amigo hongo apelmazado.


  • Construir: Danza de hongos
  • Para: jugadores en solitario, príncipes de Dunedain, multis Graveborn, novatos
  • Trasfondo: Idiota del pueblo o Criado por duendes
  • Atributos: Sabiduría, Fuerza, Diversidad
  • Habilidad: Aluvión
Nuestra primera versión de Spore Warden también se centra en las mascotas. El hongo Spore Warden alcanza toda su fuerza más rápido que las invocaciones de Graveborn, y te da mucho más espacio adicional para concentrarte en el daño de armas/habilidades o en tu multiclase de elección.


El propio hongo se beneficiará de la Sabiduría para mejorar su nube de veneno. Si no buscas daños elementales como ese, centrarte en el daño de las armas mejorará el rendimiento general del hombre champiñón, dejando apuestas seguras de Fuerza y ​​Destreza y los fondos Village Idiot o Raised by Elves que vale la pena tomar. De las opciones de habilidad, prefiero Barrage a Blizzard. Ninguno tiene un impacto en el hombre hongo, así que es tu preferencia.


Tus tres mejoras principales de Mushroom Companion serán Kindred Heart en el nivel 1, Spore Cloud en el nivel 2 y Medicinal Mushroom en el nivel 3. Esto te deja con un hongo tanque que escupe gas venenoso y puede revivirte cuando estés al borde de la muerte. . Además, el hombre champiñón alcanza su punto máximo bastante temprano en el árbol de habilidades, dejando el resto del desarrollo del Spore Warden en tus manos, pero vale la pena echarle un vistazo a las mejoras que maximizan el daño de la clase, como Eagle Eye. Maximizar su hongo temprano lo deja fuerte en la campaña inicial y bien posicionado para ajustar su enfoque a medida que avanza el juego.


BRR-ZERKER



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Construcción Brr-zerker de Tiny Tina's Wonderlands

Ahuyentando a los enemigos, lamentaciones de las mujeres, ya conoces el ejercicio: es el momento bárbaro. Las habilidades de clase del Brr-zerker activan un estado de ira temporal con un beneficio de daño por heladas y muchas de las mejoras del Brr-zerker se enfocan en mejorar o alterar ese estado.


  • Construir: chico de hielo
  • Para: traficantes de daños elementales
  • Trasfondo: Acaparador de inventario
  • Atributos: Sintonía, Sabiduría
  • Habilidad: Oleada Feral
Esta construcción particular de Brr-zerker en realidad se beneficiará de Armonización y Sabiduría para minimizar los tiempos de reutilización de habilidades y mejorar el daño elemental. Para ese fin, el fondo de Acaparador de inventario es una buena opción. Feral Surge es el único de los dos que inflige daño de escarcha directamente, y buscamos maximizar cada oportunidad de daño elemental.


Estarás optando por todas y cada una de las mejoras de Brr-zerker que agregan o mejoran el daño por heladas, siendo Ancestral Frost, Ice Breaker y Cold Snap los primeros elementos esenciales, directamente en el lado izquierdo del árbol de habilidades. Activar la ira a través de Feral Surge mejora aún más el daño por escarcha, por lo que también se recomiendan habilidades que prolongan el estado de ira como Sangre de los caídos. La sintonía y el enfoque elemental también hacen que este Brr-zerker se multiclasifique con Clawbringer.


STABBOMANCER

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Construcción Stabbomancer de Tiny Tina's Wonderlands

Stabbomancer evoca esa clásica clase de DPS aspirante a ninja que se las arregla para aparecer en cada MMO, siempre "buscando un grupo" con esas dagas serradas dobles que lamentablemente se desperdician. Stabbomancer te permitirá encarnar esa fantasía en un entorno mucho menos restrictivo de clase. Nadie volverá a hacerte jugar a un sanador.


  • Construir: correr y disparar
  • Para: red DPS, Mass Effect Vanguards
  • Antecedentes: criado por elfos o idiota del pueblo
  • Atributos: Fuerza, Destreza, Sintonía
  • Habilidad: Desde las Sombras
El daño con armas y cuerpo a cuerpo es el nombre del juego aquí, así que opta por los fondos de Fuerza, Destreza y Criado por Elfos o Idiota de la aldea. La sintonización también vale la pena para que puedas reducir el tiempo de reutilización de las poderosas habilidades de clase de Stabbomancer. Ambos son bastante poderosos, pero a medida que la construcción se vuelve propia, From the Shadows demostrará ser la opción óptima. Te ayudará a acercarte a los enemigos y también te garantizará golpes críticos, activando habilidades como Executioner's Blade.


Esta construcción se destaca con la actualización de nivel 4, Elusive, que te permite correr y disparar al mismo tiempo. Elusive se combina perfectamente con Haste en el nivel 1, que aumenta la velocidad de movimiento y de ataque cuerpo a cuerpo, así como con Swift Death de nivel 2, que aumenta el daño de tu arma en función de tu velocidad de movimiento actual. Definitivamente renuncie a pistolas y rifles de francotirador por metralletas y escopetas con esta habilidad extendida.


De lo contrario, las habilidades de Stabbomancer que ofrecen aumentos generales al daño cuerpo a cuerpo o con armas siempre son bienvenidas. El Arsenal de nivel 1 prácticamente no tiene inconvenientes, y vale la pena patear puntos siempre que tenga algunos de sobra. La actualización final de Stabbomancer, Executioner's Blade, solo aumentará aún más su DPS sustancial.


LLAVERO


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Construcción Clawbringer de Tiny Tina's Wonderlands



Esta clase de caballero dracónico comparte un enfoque similar en el daño elemental de corto alcance con el Brr-zerker, y también tiene su propia mascota en forma de wyvern compañero. Dos caminos principales presentados al Clawbringer se centran en las armas y el daño elemental de fuego, o el daño cuerpo a cuerpo y el rayo.


  • Construir: Conmoción y asombro
  • Para: Recuperación de Destiny Titans, traficantes de daños elementales
  • Trasfondo: Acaparador de inventario
  • Atributos: Sintonía, Sabiduría
  • Habilidad: Juicio del Dragón Tormenta
Similar a la primera construcción de Brr-zerker, este Dragon Knight se enfoca en el daño elemental y, por lo tanto, se beneficia de Sintonía, Sabiduría y el trasfondo de Acaparador de inventario.


La segunda habilidad que desbloquearás, Storm Dragon's Judgment (la centrada en los rayos), es la elección para esta configuración. Esta habilidad de clase ofrece un poco de alcance, dando cierta flexibilidad al enfoque cuerpo a cuerpo del relámpago Clawbringer, y también ofrece una utilidad de negación de área con su daño persistente.


Juramento del trueno en el primer nivel de actualización potencia tus ataques cuerpo a cuerpo y al wyvern compañero con daño de rayos, y Blasthamut's Favor en el nivel 3 también es imprescindible, lo que mejora aún más el enfoque cuerpo a cuerpo/rayo de este portador de garras. Esté atento también a las habilidades que mejoran la capacidad de supervivencia del Clawbringer para meterse en el combate cuerpo a cuerpo, algunas de las cuales se pueden encontrar en la ruta de actualización del rayo. Storm Smite, la actualización final de Clawbringer, mejorará aún más tu habilidad de clase, convirtiéndolo en otra elección esencial del dragón relámpago.


MULTICLASE


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Sugerencias de varias clases

Las siguientes compilaciones rápidas son un trabajo en progreso, pero esto es lo que me llamó la atención:


Spore Warden/Graveborn: para el jugador sin amigos, compensa con tantos compañeros en el juego como sea posible. El tanky, el hongo yeoman y el demilich bocón formarán la vanguardia de tu fuerza de hidra.


Brr-zerker/Clawbringer: Triplica el daño elemental y duplica el estilo de juego a corta distancia. No he probado esto en la dificultad más alta, pero la versatilidad en el daño elemental aquí puede resultar útil allí donde la combinación de tipos de elementos enemigos es mucho más importante.

YORUMLAR

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