Was Kampfspiel-Profis von Street Fighter 6 erwarten

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Von richtigem Netcode bis hin zu verbesserten Tutorials, hier ist alles, was die Kampfspielprofis KDZ, Spaceboy und Deznere in Street Fighter 6 sehen wollen, wenn es veröffentlicht wird


Nach fünf Jahren Street Fighter 5 steht die nächste Iteration von Capcoms Flaggschiff-Kampfspiel-Franchise am Horizont. Obwohl wir abgesehen von dem, was in einem kurzen Teaser-Trailer gezeigt wurde, wenig über Street Fighter 6 wissen, haben wir uns an die Spieler des kompetitiven Kampfspiels Philip 'KDZ' Christopher Atkinson, Stephen 'Spaceboy' Agyemang und Richard 'Deznere' DosSantos gewandt, um uns an das zu erinnern Franchise-Vergangenheit und grübeln Sie darüber nach, was uns in der Zukunft erwarten könnte.


So wie sich Street Fighter 5 stark von Street Fighter 4 unterscheidet, spielt sich jeder größere Eintrag der 2D-Fighter-Franchise ganz anders – und dieser neue Eintrag wird nicht anders sein. „Abgesehen von den Grundprinzipien von Street Fighter wird SF6 wahrscheinlich andere Mechaniken haben, die im Mittelpunkt Ihrer Offensive und Verteidigung stehen“, sagt Deznere gegenüber The Loadout.


Street Fighter 5 hat den Ruf, ein sehr offensivorientiertes Spiel zu sein – der Schaden ist hoch und die Charaktere erhalten Zugang zu einer mächtigen Comeback-Mechanik namens V-Trigger, die ihnen neue Fähigkeiten oder mächtige Buffs verleiht, die ihnen helfen, das Blatt zu wenden die Runde. KDZ schlägt vor, dass die explosive Natur von SF5 insbesondere auch Stun zugeschrieben werden könnte, einem Mechaniker, der seit ihrem zweiten Eintrag bei der Serie ist – und einer, von dem er hofft, dass er nicht in Street Fighter 6 zurückkehrt.


„In diesen Spielen, wenn du getroffen wirst und jemand einen Metervorteil hat – sagen wir, er hat einen V-Trigger oder was auch immer –, würde er dich schlagen, dich in eine verwechselte Situation bringen, und dann bist du fassungslos, “, erklärt KDZ. „Und dann verlängert es die Combo um ein Vielfaches, und Sie befinden sich in einer anderen Verwechslungssituation. Das hat dazu geführt, dass sich das Spiel so spritzig anfühlt – auf höchstem Niveau fühlt es sich nicht so an, aber die Tatsache, dass Sie Ihr gesamtes Gameplay darauf ausrichten müssen, ist verrückt.“


Spaceboy hingegen hätte nichts dagegen, Stun in Street Fighter 6 zu sehen, und argumentiert, dass es heutzutage Teil der Möbel der Franchise ist. „Stun ist ein großer Teil der Geschichte von Street Fighter“, sagt er. „Das ist einer der wichtigsten Appelle der Verteidigung.“ Aber wie Street Fighter-Fans wissen werden, ist in diesen Spielen nichts heilig – wichtige Funktionen wurden in der Vergangenheit ohne Vorwarnung entfernt. „Wer weiß, was passieren wird“, fügt er hinzu. „Mir wäre es allerdings lieber, wenn Stun dabei wäre.“





Während es eindeutig eine Debatte darüber gibt, welche Funktionen in das neue Spiel übernommen werden sollten – und welche nicht –, sind sich alle Profis einig: dass Street Fighter 6 auf allen Ebenen sowohl herausfordernd als auch mechanisch interessant sein muss.


„Meiner Meinung nach besteht das Ziel der Entwickler von Kampfspielen jetzt darin, zu verstehen, wie man sowohl Gelegenheits- als auch Wettkampfspieler dazu bringt, das Spiel zu genießen“, fährt Spaceboy fort. „Street Fighter 4 war perfekt, und Tekken 7 und King of Fighters 15 sind moderne Beispiele dafür, wie man möglicherweise den Reiz wiedererlangt. Street Fighter 5 fühlt sich so an, aber es fühlt sich einschränkend an, weil sie bei der Einführung wiederkehrender Charaktere mehr Werkzeuge weggenommen haben, als sie gegeben haben.“


Um Spiele herausfordernder zu machen, gehört es dazu, sie zugänglicher und fairer für alle zu machen. Deznere möchte mehr Tutorials in Street Fighter 6 sehen – etwas, was seiner Meinung nach Guilty Gear Strive und King of Fighters in letzter Zeit gut gemacht haben. „Ich glaube, King of Fighters hat vielleicht die beste Online-Struktur, wo man in Ranglisten- und Gelegenheitsspielen anfragen kann, nach dem Set in einem Room-Match dabei zu sein. Es gibt auch Online-Schulungen, sodass die Möglichkeit zur Verbesserung immer vorhanden ist“, sagt er.


Eine der anderen Schlüsselfunktionen, die Deznere in Street Fighter 6 richtig implementiert sehen möchte, ist Netcode. „Ich denke, das Hinzufügen von Rollback-Netcode und gutem Netcode ist etwas, was viele Spiele richtig machen“, sagt er. Aber obwohl es enthalten sein sollte, muss es auch getestet werden. „Ich bin der Meinung, dass Spiele rigoros getestet werden sollten, insbesondere mit Eingabeverzögerung und Netcode.“


Was Kampfspiel-Profis von Street Fighter 6 erwarten


Während die Spiele auf Konsole und PC mehr oder weniger identisch sind, wird das Wettkampfspiel zwischen der bequemsten Option – Konsolen – und der leistungsstärksten – PC – aufgeteilt. Die PS4 Pro-Version von Guilty Gear Strive registriert eine Verzögerung von etwa drei Frames, während ihr PS5-Gegenstück bei fünf steht. Dies ist ein wichtiges Problem für das Wettkampfspiel, wo der Unterschied zwischen einem geblockten Angriff und dem Verlieren der Runde oft durch einstellige Frames bestimmt wird. „[Capcom muss] versuchen, PC und Konsolen auf eine ähnliche Eingabeverzögerung zu bringen“, fügt Deznere hinzu. „Nur damit, wenn Turniere stattfinden, die Anpassung nicht massiv ist.“


Obwohl noch wenig über die Richtung von Street Fighter 6 bekannt ist, ist es klar, dass FGC-Profis subtile Änderungen sehen möchten, die neue Spieler einbeziehen und Hardcore-Spielern ein erfüllendes Erlebnis bieten.


Nur die Zeit wird zeigen, ob ihre Träume wahr werden, aber im Moment können wir nur die Daumen drücken und hoffen.

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