オーバーウォッチ2は他のプレイヤーを判断する新しい方法を持っています、そして私は緊張しています

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見よ、スコアボード。


バトルフィールド2042が従来のスコアボードなしでローンチしたために昨年捕らえたのと同じくらい多くのフレークのために、これはオーバーウォッチの最後の6年間はいつものようにビジネスでした。オーバーウォッチスコア画面では、キルカウントやデスカウントなどの独自のパフォーマンス統計を確認できますが、チームメイトや敵の統計はわかりにくくなります。さて、これ以上難読化する必要はありません。Overwatch2の新しいPvPベータ版には、本物の、神に正直なスコアボードがあり、それが私を苦しめています。


もちろん、カラフルなスプレッドシートには本質的に怖いものは何もありませんが、これがOverwatch2をもっと楽しくするのではないかと私は懐疑的です。最悪の場合、新しいスコアボードは、特にソロプレイヤーにとって、オーバーウォッチ2の面白さを損なう可能性があります。


オーバーウォッチ2は他のプレイヤーを判断する新しい方法を持っています、そして私は緊張しています



競争力のあるシューティングゲーム、特にオーバーウォッチのようなゲームでは緊張が高まります。オーバーウォッチでは、1人のチームメイトのパフォーマンスが低いことが、チームの勝ち負けの違いになる可能性があります。うまく機能するためには多くのプレッシャーがあります。試合に勝てない場合は、少なくともテキストやボイスチャットで他のプレイヤーから嫌がらせを受けないようにする必要があります。


CS:GO、Valorant、Rainbow Six Siegeのように、すべての統計情報を公開すると、チームメイトと敵の両方に、虐待的なコメントやその他の一般的にくだらない行動を「バックアップ」するための弾薬が与えられます。オーバーウォッチ2のスコアボードは珍しいことではありませんが、オーバーウォッチの魅力の一部は、他のチームシューターのようになろうとしないことでした。そのため、なぜ今なのかわかりません。


通常のオーバーウォッチは、統計に取りつかれたチームメイトの毒性を抑えるために実際に設計されたメダルシステムの通常のスコアボードを放棄します。個々の統計には、チームに対してどのように積み重なっているかを示す金、銀、または銅メダルが含まれている可能性があります。たとえば、金メダルがダメージを受けている場合、チームの中で最も多くのダメージを与えています。シルバーが2番目、ブロンズが3番目です。メダルは、チームメイトの数をはっきりと確認することなく、一目で自分がどのように行動しているかを知るための効果的な方法ですが、それでもプレーヤーがお互いに武器を使うことを妨げることはありません。チームの他のメンバーの成績が悪いことを示す証拠として、プレーヤーがメダルを使用するのはよくあることです。このように、難読化は、誤った告発につながる場合や、判断力のあるチームメイトのカモフラージュとして機能する場合があります。金メダルを誇るその生意気な源氏は、当然、彼が8回死亡し、マーシーの復活をすべて吸い上げた部分を除外します。


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メダルが足りない場合、せんさく好きなプレーヤーはチームメイトのキャリアプロフィールページを覗いて、前のシーズンのランクや現在のヒーローを何時間プレイしたかを確認します。 「このsh*tty 12時間の慈悲でLmao」、私のチームメイトはかつて言った。プロファイルのプロディングは非常に煩わしく、虐待的になっているため、最近のほとんどの競争力のあるプレーヤーはプロファイルをプライベートに設定しています。


したがって、いいえ、Overwatchの現在のシステムは毒性の特効薬ではありませんが、完全に透明なスコアボードでも問題は解決しません。せいぜい、試合のコンテキストを大きくすることは、何がうまくいったか、何がうまくいかなかったかを説明するのに役立ちます。友好的な環境では、それは建設的である可能性があります。しかし、有用な統計が目標である場合、Overwatch2のスコアボードはすでに不足しています。


目標ベースのゲームであるオーバーウォッチ2では、スコアボードの統計が目標と関係がないことは驚くべきことです。 K/D比と回復値がすべてではありません。トップフラギングのSoliderは、サポートを保護しないことでチームを傷つける可能性があります。 10,000のダメージを回復した後に負けることについて不平を言う慈悲は、彼女のダメージブーストを十分に活用していない可能性があります。一方、全員が前に走っている間にペイロードを押したメダルのないアナは、スコアボードで小道具をゼロにします。最悪の場合、Overwatch 2のスコアボードは、ジャークがジャークになるためのツールが増えたことを意味します。残念ながら、これらのゲームは多くのジャークを引き付けるので、私の目には短所が長所を上回っています。


レインボーシックスシージのロビーで何年も過ごしてきたので、プレイヤーが落ち着くことができれば、詳細な統計情報をすぐに諦めます。敵チームのキャシディに嘲笑されているK/D比を含めるために、オーバーウォッチのカジュアルな試合は本当に必要ありません。でも、友達と統計を比較するのは楽しいかもしれないので、私のパーティーにだけ統計を表示するのが良い妥協案かもしれません。


Blizzardは、Overwatch 2ベータ版の何も最終的なものと見なされるべきではないことを明確にしています。そのため、スコアボードがリリースされるまでに異なって見える可能性があります。

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