Overwatch 2 hat eine neue Art, andere Spieler zu beurteilen, und ich bin nervös

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Overwatch 2 hat eine neue Art, andere Spieler zu beurteilen, und ich bin nervös


Siehe, eine Anzeigetafel.


Für so viel Flak wie Battlefield 2042 im letzten Jahr für den Start ohne traditionelle Anzeigetafel eingefangen wurde, war dies in den letzten sechs Jahren von Overwatch wie gewohnt. Auf dem Overwatch-Punktebildschirm können Sie Ihre eigenen Leistungsstatistiken sehen, z. B. die Anzahl Ihrer Tötungen und Todesfälle, verschleiern jedoch die Statistiken Ihrer Teamkollegen und Feinde. Nun, keine Verschleierung mehr: Die neue PvP-Beta von Overwatch 2 hat eine echte, ehrliche Anzeigetafel, und sie macht mich nervös.


Natürlich ist an einer farbenfrohen Tabelle nichts von Natur aus beängstigend, aber ich bin skeptisch, dass Overwatch 2 damit mehr Spaß machen wird. Im schlimmsten Fall könnte das neue Scoreboard Overwatch 2 weniger Spaß machen, insbesondere für Solospieler.


Overwatch 2 hat eine neue Art, andere Spieler zu beurteilen, und ich bin nervös


Die Spannungen in Wettkampf-Shootern sind hoch, insbesondere in Spielen wie Overwatch, wo ein einziger Teamkollege, der unterdurchschnittlich abschneidet, den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage des Teams ausmachen kann. Der Leistungsdruck ist groß – wenn schon nicht, um das Match zu gewinnen, dann zumindest, um sich davor zu bewahren, von anderen Spielern im Text- oder Voice-Chat belästigt zu werden.


Wenn Sie alle Ihre Statistiken offengelegt haben, wie sie in CS:GO, Valorant und Rainbow Six Siege sind, geben Sie sowohl Teamkollegen als auch Feinden Munition, um beleidigende Kommentare oder anderes allgemein beschissenes Verhalten zu „untermauern“. Die Anzeigetafel von Overwatch 2 ist nicht ungewöhnlich, aber ein Teil der Anziehungskraft von Overwatch bestand darin, dass es nicht versucht, wie andere Team-Shooter zu sein, also bin ich mir nicht sicher, warum es jetzt so ist.


Reguläres Overwatch verzichtet auf eine normale Anzeigetafel für ein Medaillensystem, das eigentlich darauf ausgelegt war, die Toxizität von statistikbesessenen Teamkollegen einzudämmen. Ihre individuellen Statistiken können Gold-, Silber- oder Bronzemedaillen enthalten, die Ihnen sagen, wie Sie sich gegen Ihr Team schlagen. Wenn Sie beispielsweise eine Goldmedaille für Schaden haben, haben Sie Ihrem Team den meisten Schaden zugefügt. Silber steht an zweiter Stelle, Bronze an dritter Stelle. Medaillen sind ein effektiver Weg, um auf einen Blick zu wissen, wie es dir geht, ohne einen definitiven Blick auf die Zahlen deiner Teamkollegen zu werfen, aber das hat die Spieler nicht davon abgehalten, sie gegeneinander zu bewaffnen. Es ist üblich, dass Spieler ihre Medaillen als Beweis dafür verwenden, dass der Rest des Teams schlecht abschneidet. Auf diese Weise kann Verschleierung manchmal zu fehlgeleiteten Anschuldigungen führen oder als Tarnung für wertende Teamkollegen dienen. Dieser übermütige Genji, der mit seinen Goldmedaillen prahlt, wird natürlich den Teil auslassen, in dem er acht Mal starb und alle Wiederbelebungen von Mercy aufsaugte.


Overwatch 2 hat eine neue Art, andere Spieler zu beurteilen, und ich bin nervös


Wenn Medaillen nicht ausreichen, werfen neugierige Spieler einen Blick auf die Karriereprofilseiten ihrer Teamkollegen, um die Ränge der vorherigen Saison zu sehen oder wie viele Stunden sie ihren aktuellen Helden gespielt haben. „Lmao bei dieser beschissenen 12-Stunden-Gnade“, bemerkte einmal ein Teamkollege von mir. Das Anstupsen von Profilen ist so aufdringlich und missbräuchlich geworden, dass die meisten Wettbewerbsspieler heutzutage ihre Profile auf privat eingestellt haben.


Also, nein, die aktuellen Systeme von Overwatch sind keine Wunderwaffe für Toxizität, aber eine vollständig transparente Anzeigetafel löst das Problem auch nicht. Im besten Fall ist es hilfreich, einen größeren Kontext für ein Spiel zu haben, um zu erklären, was richtig oder falsch gelaufen ist. In einem freundlichen Umfeld kann das konstruktiv sein. Aber wenn nützliche Statistiken das Ziel sind, dann fehlt es bereits an der Anzeigetafel von Overwatch 2.


Es fällt auf, dass in Overwatch 2, einem zielbasierten Spiel, keine der Statistiken auf der Anzeigetafel mit dem Ziel zu tun hat. K/D-Verhältnisse und Heilungswerte sind nicht alles. Ein kopfzerbrechender Solider kann dem Team schaden, indem er seine Stützen nicht schützt. Eine Mercy, die sich darüber beschwert, dass sie verliert, nachdem sie 10.000 Schaden geheilt hat, hat ihren Schadensschub möglicherweise nicht ausgeschöpft. Währenddessen erhält die medaillenlose Ana, die die Nutzlast schob, während alle vorausliefen, null Requisiten auf der Anzeigetafel. Im schlimmsten Fall bedeutet die Anzeigetafel von Overwatch 2, dass Idioten jetzt mehr Werkzeuge haben, um Idioten zu sein. Leider ziehen diese Spiele viele Idioten an, sodass die Nachteile in meinen Augen die Vorteile überwiegen.


Nachdem ich Jahre in den Lobbys von Rainbow Six Siege verbracht habe, würde ich bereitwillig detaillierte Statistiken aufgeben, wenn es die Spieler dazu bringen würde, sich zu entspannen. Ich brauche wirklich kein lockeres Overwatch-Match, damit mein K/D-Verhältnis von Cassidy des gegnerischen Teams verspottet wird. Es kann jedoch Spaß machen, Statistiken mit meinen Freunden zu vergleichen, also wäre es vielleicht ein netter Kompromiss, meine Statistiken nur meiner Gruppe zu zeigen.


Blizzard hat klargestellt, dass nichts in der Overwatch 2-Beta als endgültig angesehen werden sollte, daher ist es möglich, dass die Anzeigetafel zum Zeitpunkt der Veröffentlichung anders aussieht.

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