Overwatch 2 tem uma nova maneira de julgar outros jogadores, e estou nervoso

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Eis um placar.


Por mais críticas que o Battlefield 2042 pegou no ano passado por ser lançado sem um placar tradicional, isso tem sido normal nos últimos seis anos de Overwatch. A tela de pontuação de Overwatch permite que você veja suas próprias estatísticas de desempenho, como suas contagens de mortes e mortes, mas ofusca as estatísticas de seus companheiros de equipe e inimigos. Bem, não ofusque mais: o novo beta PvP de Overwatch 2 tem um placar real e honesto, e isso está me deixando no limite.


Não há nada inerentemente assustador em uma planilha colorida, é claro, mas estou cético de que esta tornará Overwatch 2 mais divertido. Na pior das hipóteses, o novo placar pode tornar Overwatch 2 menos divertido, especialmente para jogadores solo.


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As tensões aumentam em jogos de tiro competitivos, especialmente em jogos como Overwatch, onde um único companheiro de equipe com desempenho inferior pode ser a diferença entre a vitória ou a derrota da equipe. Há muita pressão para ter um bom desempenho - se não para vencer a partida, pelo menos para evitar ser assediado por outros jogadores em mensagens de texto ou bate-papo por voz.


Ter todas as suas estatísticas expostas, como no CS:GO, Valorant e Rainbow Six Siege, dá munição aos companheiros e inimigos para 'fazer backup' de comentários abusivos ou outros comportamentos geralmente ruins. O placar de Overwatch 2 não é incomum, mas parte do apelo de Overwatch é que ele não tenta ser como outros atiradores de equipe, então não sei por que está agora.


Overwatch regular renuncia a um placar normal para um sistema de medalhas que foi realmente projetado para conter a toxicidade de companheiros de equipe obcecados por estatísticas. Suas estatísticas individuais podem ter medalhas de ouro, prata ou bronze que informam como você está se comparando ao seu time - se você tiver uma medalha de ouro em dano, por exemplo, você causou o maior dano do seu time. A prata está em segundo lugar, o bronze é o terceiro. As medalhas são uma maneira eficaz de saber rapidamente como você está se saindo sem ter uma visão definitiva dos números de seus companheiros de equipe, mas isso não impediu que os jogadores os armassem uns contra os outros. É comum que os jogadores usem suas medalhas como prova de que o resto do time está indo mal. Dessa forma, a ofuscação às vezes pode levar a acusações equivocadas ou servir de camuflagem para colegas de equipe críticos. Aquele Genji arrogante se gabando de suas medalhas de ouro naturalmente deixará de fora a parte em que ele morreu oito vezes e sugou todos os revives de Mercy.


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Quando as medalhas não são suficientes, os jogadores intrometidos espreitam as páginas de perfil de carreira dos colegas de equipe para ver as classificações da temporada anterior ou quantas horas jogaram com seu herói atual. "Lmao neste Mercy de 12 horas de merda", um colega meu comentou uma vez. A estimulação de perfis tornou-se tão intrusiva e abusiva que a maioria dos jogadores competitivos hoje em dia têm seus perfis definidos como privados.


Portanto, não, os sistemas atuais de Overwatch não são uma bala de prata para toxicidade, mas um placar totalmente transparente também não resolve o problema. Na melhor das hipóteses, ter um contexto maior para uma correspondência é útil para explicar o que deu certo ou errado. Em um ambiente amigável, isso pode ser construtivo. Mas se estatísticas úteis são o objetivo, o placar de Overwatch 2 já está faltando.


É impressionante que em Overwatch 2, um jogo baseado em objetivos, nenhuma das estatísticas do placar tenha a ver com o objetivo. As relações K/D e os valores de cura não são tudo. Um Soldado desorganizado pode prejudicar a equipe por não proteger seus suportes. Uma Mercy reclamando de perder depois de curar 10.000 de dano pode ter subutilizado seu aumento de dano. Enquanto isso, a Ana sem medalhas, que empurrou a carga enquanto todos corriam na frente, recebe zero adereços no placar. Na pior das hipóteses, o placar de Overwatch 2 significa que os idiotas agora têm mais ferramentas para serem idiotas. Infelizmente, esses jogos atraem muitos idiotas, então os contras superam os prós aos meus olhos.


Tendo passado anos nos lobbies do Rainbow Six Siege, eu desistiria prontamente de estatísticas detalhadas se isso fizesse seus jogadores relaxarem. Eu realmente não preciso de uma partida casual de Overwatch para incluir minha relação K/D sendo ridicularizada pelo Cassidy do time inimigo. Pode ser divertido comparar estatísticas com meus amigos, então talvez um bom compromisso seria mostrar apenas minhas estatísticas para o meu grupo.


A Blizzard deixou claro que nada no beta de Overwatch 2 deve ser considerado final, então é possível que o placar pareça diferente quando for lançado.

YORUMLAR

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