Overwatch 2 a une nouvelle façon de juger les autres joueurs, et je suis nerveux

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Overwatch 2 a une nouvelle façon de juger les autres joueurs, et je suis nerveux


Voici, un tableau de bord.


Pour autant de flak que Battlefield 2042 a attrapé l'année dernière pour son lancement sans tableau de bord traditionnel, cela a été comme d'habitude pendant les six dernières années d'Overwatch. L'écran de score Overwatch vous permet de voir vos propres statistiques de performance, telles que le nombre de morts et de morts, mais masque les statistiques de vos coéquipiers et ennemis. Eh bien, n'obscurcissez plus: la nouvelle version bêta PvP d'Overwatch 2 a un véritable tableau de bord honnête envers Dieu, et cela me met sur les nerfs.


Il n'y a rien de fondamentalement effrayant dans une feuille de calcul colorée, bien sûr, mais je suis sceptique quant au fait que celle-ci rendra Overwatch 2 plus amusant. Au pire, le nouveau tableau de bord pourrait rendre Overwatch 2 moins amusant, surtout pour les joueurs solo.


Overwatch 2 a une nouvelle façon de juger les autres joueurs, et je suis nerveux


Les tensions sont fortes dans les jeux de tir compétitifs, en particulier dans des jeux comme Overwatch, où un seul coéquipier sous-performant peut faire la différence entre la victoire ou la défaite de l'équipe. Il y a beaucoup de pression pour bien performer - sinon pour gagner le match, du moins pour vous épargner d'être harcelé par d'autres joueurs dans le chat textuel ou vocal.


Avoir toutes vos statistiques mises à nu, comme elles le sont dans CS:GO, Valorant et Rainbow Six Siege, donne à la fois aux coéquipiers et aux ennemis des munitions pour "sauvegarder" les commentaires abusifs ou d'autres comportements généralement merdiques. Le tableau de bord d'Overwatch 2 n'est pas inhabituel, mais une partie de l'attrait d'Overwatch est qu'il n'essaie pas d'être comme les autres tireurs d'équipe, donc je ne sais pas pourquoi c'est le cas maintenant.


Overwatch régulier renonce à un tableau de bord normal pour un système de médailles qui a en fait été conçu pour réduire la toxicité des coéquipiers obsédés par les statistiques. Vos statistiques individuelles peuvent avoir des médailles d'or, d'argent ou de bronze qui vous indiquent comment vous vous situez par rapport à votre équipe. Si vous avez une médaille d'or en dégâts, par exemple, vous avez infligé le plus de dégâts à votre équipe. L'argent est le deuxième, le bronze est le troisième. Les médailles sont un moyen efficace de savoir comment vous vous en sortez en un coup d'œil sans avoir un aperçu définitif des chiffres de vos coéquipiers, mais cela n'a pas empêché les joueurs de les armer les uns contre les autres. Il est courant que les joueurs utilisent leurs médailles comme preuve que le reste de l'équipe va mal. De cette façon, l'obscurcissement peut parfois conduire à des accusations erronées ou servir de camouflage à des coéquipiers qui jugent. Ce Genji arrogant se vantant de ses médailles d'or laissera naturellement de côté la partie où il est mort huit fois et a aspiré toutes les réanimations de Mercy.


Overwatch 2 a une nouvelle façon de juger les autres joueurs, et je suis nerveux


Lorsque les médailles ne suffisent pas, les joueurs curieux jettent un coup d'œil sur les pages de profil de carrière de leurs coéquipiers pour voir les classements de la saison précédente ou le nombre d'heures qu'ils ont joué avec leur héros actuel. "Lmao à cette putain de Mercy de 12 heures", a un jour fait remarquer un de mes coéquipiers. L'incitation au profil est devenue si intrusive et abusive que la plupart des joueurs compétitifs ont aujourd'hui leurs profils définis sur privé.


Donc, non, les systèmes actuels d'Overwatch ne sont pas une solution miracle pour la toxicité, mais un tableau de bord entièrement transparent ne résout pas non plus le problème. Au mieux, avoir un contexte plus large pour une correspondance est utile pour expliquer ce qui s'est bien ou mal passé. Dans un environnement amical, cela peut être constructif. Mais si les statistiques utiles sont l'objectif, alors le tableau de bord d'Overwatch 2 fait déjà défaut.


Il est frappant de constater que dans Overwatch 2, un jeu basé sur des objectifs, aucune des statistiques du tableau de bord n'a à voir avec l'objectif. Les ratios K/D et les valeurs de guérison ne sont pas tout. Un soldat de haut niveau peut blesser l'équipe en ne protégeant pas ses supports. Une Mercy se plaignant d'avoir perdu après avoir soigné 10 000 points de dégâts a peut-être sous-utilisé son bonus de dégâts. Pendant ce temps, Ana sans médaille qui a poussé la charge utile pendant que tout le monde courait devant n'obtient aucun accessoire sur le tableau de bord. Au pire, le tableau de bord d'Overwatch 2 signifie que les secousses ont désormais plus d'outils pour être des secousses. Malheureusement, ces jeux attirent beaucoup de secousses, donc les inconvénients l'emportent sur les avantages à mes yeux.


Ayant passé des années dans les lobbies de Rainbow Six Siege, j'abandonnerais volontiers des statistiques détaillées si cela permettait à ses joueurs de se détendre. Je n'ai vraiment pas besoin d'un match occasionnel d'Overwatch pour inclure mon rapport K / D moqué par Cassidy de l'équipe ennemie. Cela peut être amusant de comparer les statistiques avec mes amis, alors peut-être qu'un bon compromis serait de ne montrer mes statistiques qu'à mon groupe.


Blizzard a clairement indiqué que rien dans la version bêta d'Overwatch 2 ne devrait être considéré comme définitif, il est donc possible que le tableau de bord soit différent au moment de sa sortie.

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