PCゲームの素晴らしい瞬間:DarkSoulsで初めて侵入者を打ち負かす
PCゲームの素晴らしい瞬間:DarkSoulsで初めて侵入者を打ち負かす
それらの赤いファントムがあなたを失望させないでください。
PCゲームの素晴らしい瞬間は、私たちのお気に入りのゲームの思い出のいくつかを一口サイズで祝うことです。
Dark Soulsの最初のプレイスルーを振り返ると、喜びと恐ろしい恐怖が混ざり合っているように感じます。これは私のお気に入りのゲームの1つであり、これまでに作成された中で最高のゲームの1つであるように思われます。これは、Lordranのマップ全体を頭の中でナビゲートできる方法が原因の1つです。しかし、それはまた、10年以上後に鮮明に覚えている寛大な一握りの瞬間のせいでもあります(対照的に、Far Cry 6については、銃と木があったことを除いて何も覚えていません)。
これらの大切なダークソウルの思い出の中でチーフが初めて侵略されています。カプラデーモンを手伝ってくれる協力仲間を召喚しようとしていました。私は馬鹿だったので、アッパーアンデッドバーグの焚き火ではなく、ファイアリンクシュラインからボスに向かって走っていました。生協の友達を召喚するために必要なアイテムである「人文科学」が3つか4つあり、その野郎の悪魔と彼の犬を殺害する時が来たので、もはや彼らを蓄えることに興味がなかったと思います。
もちろん、私はすでに数回侵略されていました。 Dark Soulsのリリース後の数週間、サーバーは熱くなりました。私がどんな魂のプレイヤーであるかをあなたに説明させてください。装備の負荷がわからなかったので、最初のDarkSoulsのプレイスルーのほとんどを冗談で過ごしました。私は少なくとも1週間連続でおうし座の悪魔に死にました。チュートリアルを破った後、私が最初にしたことは、クレストフォールンウォリアーとの戦いを選ぶことでした(RIP:彼は崖から落ちました)。私はこれらのゲームを吸いました、そして率直に言って、それでもちょっと吸います。
そういうわけで、誰かが私に侵入したとき、私は基本的にあきらめました。全世界の誰もが、私よりもダークソウルが得意だと思いました。確かに、私はシールドを上げて、しばらくの間それらをサークルでストレイフしますが、それが避けられないことを遅らせるだけであることを知って、私は辞任しました。通常、それは私でした—剣とボードを持った完全なプロル—武器と魔法を持ったプレイヤーに対して、私は存在することを知りませんでした。私はグレートソード(おそらく必要な統計を持っていなかった)を上げ、それが降り始める前に、侵入者は私を火にかけたり、電化して死に至らしめたり、バックスタブしたりしました。
ああ、その残酷な魂は、協力プレイを侵入の可能性に結びつけることをひねります。それが私が本当に嫌いだったことの1つだったことを覚えています。しかしもちろん、それは私がなんとかして、ちょっと偶然に侵入者を打ち負かした瞬間にすべてが変わりました。侵入の明らかな兆候が見られました。霧の壁が地図の他の領域への私の通過を妨げ、そしてもちろん、私の最悪の恐怖を確認する通知がありました。
侵入した相手が何を作ったのかはよく覚えていませんが、赤く光る姿が私に向かって進んでいく中で、自分のチャンスに特に前向きに感じたことは覚えていません。オンラインガイドのおかげで、なんとかドレイクソードを手に入れることができました。その武器のゲーム初期の強さによって少し大胆になり、魔法のように太りすぎではなくなったので、私はいつものサークルストレイフ、シールドレイズの儀式を行いました。対戦相手を途中まで倒した後、非常に偶然に、おそらく必死のボタンマッシングの結果として、愚かな赤い愚か者を破壊するパリーを実行しました。
非常に多くの感情が続きました。幸福、希望、自己吸収。これらの感情のどこかに、私が二度と侵入者を打ち負かすことはできないだろうという疑いがありました。そしてもちろん、その直後に、Capra Demonの粘り気のある子犬が私を十二分に倒したので、完全な士気喪失が戻った。ファイアリンク神社に戻ります。とても楽しんでいませんか?
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