Sin FIFA, no hay problema: cómo EA Sports FC puede liberar el fútbol sim

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Una mirada detallada a la segunda mayor transferencia del verano


Si el fichaje de Erling Haaland por el Manchester City es el secreto futbolístico peor guardado de 2022, la ruptura de los lazos de EA con el organismo rector FIFA lo sitúa en segundo lugar. Ambos han trabajado juntos desde 1993. FIFA International Soccer se convirtió en el producto más vendido de ese año a pesar de que se lanzó el 15 de diciembre. Sin embargo, FIFA 23 será su colaboración final, con el juego deportivo más grande del mundo conocido como EA Sports FC. hacia adelante.


EA no ha rehuido confesar un motivo económico. Su contrato con la FIFA expira después de la Copa del Mundo de noviembre, y el New York Times informa que los grandes jefes del fútbol exigieron mil millones de dólares al año para renovarlo. Ese dinero se puede gastar mejor en otro lugar. "El dinero juega un papel fundamental en la mayoría de las negociaciones, pero la razón por la que hacemos esto es para crear las mejores experiencias posibles tanto para los jugadores como para los socios", le dice a la BBC el vicepresidente de EA Sports, David Jackson.


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En el frente del juego, es una noticia potencialmente emocionante. La FIFA siempre ha estado dispuesta a eludir la controversia en sus partidos de fútbol. A finales de los 90, innovaciones como las faltas deliberadas e incluso un botón de clavado encontraron el favor de los fanáticos, pero desaparecieron tan rápido como se agregaron. Los árbitros son robóticos, ya que la FIFA no querría que los vieran cometiendo errores. Sin un tercero que haga de hermano mayor, EA podría agregar un elemento humano. Esto sucede en MLB The Show 22, donde los árbitros a veces cantan bolas y strikes incorrectamente. Como resultado, la acción se siente más realista.


El problema es que los jugadores en línea se abalanzarán sobre tales errores y los denunciarán como si estuvieran escritos. Si es así, hágalos solo fuera de línea. Balonmano, clavados, estocadas con los dos pies y errores arbitrales son un elemento cotidiano del fútbol. Sin nadie que les diga 'no', EA puede dejar que todo fluya.


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Jackson sugiere que la jugabilidad es solo un elemento que mejorará con los grilletes. “Por el momento, participamos en el juego como una forma principal de experiencia interactiva”, dice. “Pronto, mirar y crear contenido será igual de importante para los fanáticos”.


La provocación de ver fútbol dentro de FIFA es fascinante. El juego ya cuenta con la capacidad de sintonizar a otros humanos que juegan partidos de liga de fin de semana, por lo que no puede ser a lo que se refiere. ¿Está EA sopesando una oferta por derechos específicos de la liga, que se concederán dentro de la FIFA? Imagínese disfrutar de Arsenal vs Spurs en vivo desde los Emiratos un domingo por la tarde, antes de volver a jugar ese juego sin problemas con exactamente las mismas alineaciones. EA podría ofrecer esto de una manera que incluso los organismos de radiodifusión de peso pesado como Sky, Amazon y BT no pueden.


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La sugerencia de creación de contenido es especialmente tentadora en toda la comunidad. A los jugadores de deportes les encanta editar. Fue enorme en PES, es lo mejor de Ashes Cricket, y es una fuerza impulsora detrás del ascenso de la tumba de WWE 2K22. La FIFA ha estado muy por detrás durante años.


Sin embargo, los fanáticos de larga data recuerdan con cariño el Centro de creación de corta duración de la serie. Introducido en FIFA 11, te permitía crear equipos en un navegador en línea y luego importarlos al juego. Pasado, presente, futuro, ficticio: todo estaba en juego. Recuerdo pasar horas en mi equipo de los domingos por la mañana, Sportzcoach United. Se compartieron cuatro millones en total, hasta el punto de que el modo se amplió en FIFA 12 para incluir imágenes de patrocinadores de camisetas. A todos les encantó. Entonces, al igual que el botón de zambullida y las faltas deliberadas, se eliminó silenciosamente, para no volver a hablar de él.


¿La FIFA exigió su eliminación? No hay palabra oficial. Pero esos cuatro millones de equipos probablemente fueron una pesadilla moderadora, y es conocida como una organización que prefiere mantener el control. Independientemente de las razones para desaparecer, EA dictando su propio destino ahora abre la posibilidad de que regrese el Centro de creación. Sportzcoach vs Spurs finalmente puede ser restaurado a mi lista de partidos de fin de semana.


Jackson se burla mucho: "Según las convenciones de licencia que habíamos acordado con FIFA hace 10 años, había algunas restricciones que no nos iban a permitir construir esas experiencias [creativas] para los jugadores".


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Tenga la seguridad de que no tendrá que crear todos sus propios equipos. EA dice que la Premier League, la Bundesliga, La Liga y la UEFA ya están inscritas en EA Sports FC 24. Promete 19 000 atletas, 700 equipos, 100 estadios y más de 30 ligas.


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Aun así, la FIFA dice que este no es el final de la FIFA. Todavía habrá un FIFA 24, 25 y así sucesivamente, con un nuevo desarrollador tomando las riendas. "El nombre FIFA es el único título global original", proclama desafiante. Lo que significa que después de 30 años de producir al mayor rival de FIFA, los autores intelectuales de Pro Evo, Konami, pronto podrían capitanear a su antiguo enemigo. Et tu, Sol Campbell. Como marca, eFootball ya se siente como un desastre irrecuperable, por lo que una oferta descarada podría ser útil para el editor japonés.


Sin embargo, hay un precedente aquí, y se llama Championship Manager. El editor Eidos insistió en mantener ese nombre cuando cortó lazos con el desarrollador Sports Interactive, quien en su lugar creó Football Manager. Una de esas series vendió 33 millones de copias el año pasado y la otra nunca fue tomada en serio por la nueva dirección, y lleva muerta media década. No es difícil imaginar que EA Sports FC vs New FIFA se desarrolle de la misma manera.

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