A Plague Tale: Requiem bringt Moral und jede Menge Ratten nach Südfrankreich
A Plague Tale: Requiem bringt Moral und jede Menge Ratten nach Südfrankreich
Amicia ist bereit, sich die Hände schmutzig zu machen
Wir alle erinnern uns an A Plague Tale: Innocence aus dem Jahr 2019, die Inspiration für den berühmten Satz „Rattenunterhaltung!“ die man immer noch in Musikhallen im ganzen Land schreien hört. Die Mischung aus Action-Adventure, Schleichen und brodelnden Rattenhorden bekommt später in diesem Jahr eine Fortsetzung, die unsere jämmerlichen mittelalterlichen Knirpse Amicia und Hugo für A Plague Tale: Requiem nach Südfrankreich führt. In einem Gameplay-Trailer, der heute Abend im Xthesda-Showcase gezeigt wurde, haben wir gesehen, dass Amicia damit zu kämpfen hat, ob sie Soldaten verdammt noch mal töten oder versuchen soll, sich zu verstecken.
Amicias widersprüchliche Moral ist die Hauptänderung, wie Sie das Spiel tatsächlich spielen, zumindest aus dem Trailer. Die Rattenplage scheint zurückgekehrt zu sein, nachdem Hugo am Ende des ersten Spiels einen Ratten-Nado-Showdown in einer Kirche hatte, und Sie müssen sich immer noch durch sie schleichen, indem Sie Licht und Schatten zu Ihrem Vorteil nutzen. Amicia benutzt immer noch ihre Schleuder, um Rätsel zu lösen und Feinde anzugreifen, und in einem Eins-gegen-Eins-Kampf gegen einen Soldaten wird sie wahrscheinlich verlieren. Heutzutage scheint sie den Kampf jedoch ein bisschen mehr zu ihnen tragen zu wollen. Wir werden sehen, ob das Spiel beim Spielen etwas aktiver als passiv wird, denn der Trailer zeigt auch, wie sie einem Typen in den Hals sticht, einen anderen mit einer Armbrust erschießt und einen mit einer Garotte erwürgt. Nett.
Es ist auch interessant zu sehen, wie die No-Kill- vs. All-Kill-Routen in einem Stealth-Spiel wieder den schäbigen kleinen Kopf erheben. Wird dies wieder eine Situation mit hohem oder niedrigem Chaos sein? Wird es Ihr Ergebnis ändern, wenn Sie den schwierigeren Weg einschlagen, Typen nicht in Fässer mit gefräßigen Nagetieren zu treiben?
In einem Beitrag auf Xbox.com spricht Hauptautor Sébastien Renard ein wenig über das neue Setting als Kontrast zu dem deprimierenden Schlamm, Krieg und Regen aus dem ersten Spiel. Wir sind immer noch in Frankreich, aber der Süden bietet die Möglichkeit für mehr Farbe sowie einen Vertrag zwischen der Schönheit der Welt und den schrecklichen Dingen, die darin passieren. Sie haben auch einige einzigartige neue Orte hinzugefügt, darunter eine mittelalterliche Färberei. Ich freue mich darauf zu sehen, wie diese Orte in ein paar Monaten, wenn das Spiel draußen ist, von Ratten verwüstet werden können. Wie viele Dinge bei der Präsentation wird Requiem Tag für Tag auf dem Xbox Game Pass sein.
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