Assassin's Creed avait un problème d'écrêtage qui valait la peine d'être tué
Assassin's Creed avait un problème d'écrêtage qui valait la peine d'être tué
Nous célébrons les 15 ans de la franchise Assassin's Creed cette année et il semble que partout où vous regardez, il y a un développeur ou deux révélant des histoires de développement en coulisses en ligne. Maintenant, l'ancien développeur d'Ubisoft, Charles Randall, s'est joint à nous et il s'avère que son équipe est responsable d'un meurtre sans cérémonie.
Selon Randall, l'original Assassin's Creed a un sérieux problème d'écrêtage qui vous donnerait accès à des zones interdites si vous vous approchiez même du bord de la carte. Comme vous pouvez l'imaginer, c'était assez problématique - même pour les assassins défiant la gravité. Donc, Randall a fait ce que n'importe quel développeur normal ferait : il a choisi de vous tuer de sang-froid.
"Dans AC1, il y avait une nouvelle façon de faire passer votre personnage à travers les limites de niveau, vous permettant d'accéder à des endroits où vous ne devriez pas aller", tweete-t-il. «Je dois le réparer en déployant ma solution théorique ultime: tuer le joueur. Donc, si jamais vous êtes mort près d'un mur d'enceinte sans raison. Tout moi"
Randall ne s'excuse pas vraiment, mais pourquoi le serait-il ? C'était, comme il l'a dit, la "solution ultime" - même si cela a étourdi les joueurs. En fait, c'était apparemment toute sa philosophie pour la correction des bogues, alors qui sait quels que soient les décès de joueurs dont il pourrait être responsable.
Also the horse in AC1 was just a twisted fucked up human skeleton, because our tool chain only worked with biped in 3ds max.
— Charles Randall (@charlesrandall) June 23, 2022
Cheers to the amazing animators and riggers that managed to make that guy look like a horse!
Ce ne sont pas les seuls grains qu'il a renversés sur le développement du premier jeu, cependant. Apparemment, le cheval d'Altaïr était à l'origine un "squelette humain foutu tordu" et le bras manquant de Malik a été créé en le retournant. Vous avez le budget à remercier pour ce petit bijou aussi.
Dans l'ensemble, les tweets de Randall offrent un aperçu des coulisses du développement de jeux souvent caché. Et même si sa soif de sang a entraîné une certaine frustration à l'époque, cela nous a donné un rire bien mérité aujourd'hui.
Qui sait, si les rumeurs d'un remake d'Assassin's Creed sont vraies, Ubisoft pourrait enfin être en mesure de mettre un terme au problème.
YORUMLAR