Assassin’s Creed hatte ein Clipping-Problem, für das es sich zu töten lohnt
Assassin’s Creed hatte ein Clipping-Problem, für das es sich zu töten lohnt
Wir feiern dieses Jahr 15 Jahre Assassin’s Creed-Franchise und es scheint, dass überall, wo man hinschaut, ein oder zwei Entwickler online Entwicklungsgeschichten hinter den Kulissen enthüllen. Nun mischt sich der ehemalige Ubisoft-Entwickler Charles Randall ein und es stellt sich heraus, dass sein Team an dem schamlosen Mord schuld ist.
Laut Randall hat das ursprüngliche Assassin’s Creed ein ernsthaftes Clipping-Problem, das Ihnen Zugang zu verbotenen Bereichen verschafft, wenn Sie sich auch nur dem Rand der Karte nähern. Wie Sie sich vorstellen können, war dies ziemlich problematisch – selbst für Attentäter, die der Schwerkraft trotzen. Also hat Randall getan, was jeder normale Entwickler tun würde: Er hat sich entschieden, Sie kaltblütig zu töten.
„In AC1 gab es eine neue Möglichkeit, Ihren Charakter durch die Levelgrenzen zu bringen, sodass Sie auf Orte zugreifen können, an die Sie nicht gehen sollten“, twittert er. „Ich muss es beheben, indem ich meine theoretische ultimative Lösung einsetze: den Spieler töten. Also, wenn Sie jemals ohne Grund in der Nähe einer Grenzmauer gestorben sind. Alles ich“
Randall entschuldigt sich nicht gerade, aber warum sollte er es tun? Es war, wie er sagte, die „ultimative Lösung“ – auch wenn es die Spieler verblüffte. Tatsächlich war es anscheinend sein ganzes Ethos, Fehler zu beheben, also wer weiß, für welche Todesfälle von Spielern er verantwortlich sein könnte.
Also the horse in AC1 was just a twisted fucked up human skeleton, because our tool chain only worked with biped in 3ds max.
— Charles Randall (@charlesrandall) June 23, 2022
Cheers to the amazing animators and riggers that managed to make that guy look like a horse!
Das sind jedoch nicht die einzigen Bohnen, die er bei der Entwicklung des ersten Spiels verschüttet hat. Anscheinend war Altaïrs Pferd ursprünglich ein „verdrehtes, abgefucktes menschliches Skelett“ und Maliks fehlender Arm wurde durch Umstülpen geschaffen. Sie haben auch das Budget für dieses kleine Juwel zu verdanken.
Alles in allem bieten Randalls Tweets einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung, der oft verborgen bleibt. Und selbst wenn sein Blutdurst damals zu etwas Frustration geführt hat, hat er uns heute ein dringend benötigtes Kichern beschert.
Wer weiß, wenn die Gerüchte um ein Assassin’s Creed-Remake stimmen, könnte Ubisoft dem Problem vielleicht endlich ein Ende bereiten.
YORUMLAR