Assassin's Creed tenía un problema de recorte por el que valía la pena matar
Assassin's Creed tenía un problema de recorte por el que valía la pena matar
Estamos celebrando los 15 años de la franquicia Assassin's Creed este año y parece que dondequiera que mires, hay un desarrollador o dos que revelan historias de desarrollo detrás de escena en línea. Ahora, el ex desarrollador de Ubisoft, Charles Randall, se unió y resulta que su equipo tiene la culpa del asesinato sin ceremonias.
Según Randall, el Assassin's Creed original tiene un grave problema de recorte que te daría acceso a áreas prohibidas incluso si te acercaras al borde del mapa. Como puedes imaginar, esto fue bastante problemático, incluso para los asesinos que desafían la gravedad. Entonces, Randall hizo lo que haría cualquier desarrollador normal: optó por matarte a sangre fría.
“En AC1, había una nueva forma de llevar a tu personaje a través de los límites del nivel, permitiéndote acceder a lugares a los que no deberías ir”, tuitea. “Tengo que solucionarlo desplegando mi última solución teórica: matar al jugador. Entonces, si alguna vez mueres cerca de un muro fronterizo sin motivo. Todo yo"
Randall no se disculpa exactamente, pero ¿por qué lo haría? Era, como él dijo, la "solución definitiva", incluso si aturdía a los jugadores. De hecho, aparentemente era todo su espíritu para corregir errores, así que quién sabe de qué muertes de jugadores podría ser responsable.
Also the horse in AC1 was just a twisted fucked up human skeleton, because our tool chain only worked with biped in 3ds max.
— Charles Randall (@charlesrandall) June 23, 2022
Cheers to the amazing animators and riggers that managed to make that guy look like a horse!
Sin embargo, esos no son los únicos frijoles que derramó sobre el desarrollo del primer juego. Aparentemente, el caballo de Altaïr era originalmente un "esqueleto humano retorcido y jodido" y el brazo faltante de Malik se creó al darle la vuelta. Tienes el presupuesto para agradecer esa pequeña joya también.
En general, los tweets de Randall brindan una mirada detrás de escena del desarrollo del juego que a menudo está oculto a la vista. E incluso si su sed de sangre resultó en cierta frustración en ese momento, hoy nos ha dado una risa muy necesaria.
Quién sabe, si los rumores de una nueva versión de Assassin's Creed son ciertos, Ubisoft finalmente podría poner fin al problema.
YORUMLAR