Assassin's Creed teve um problema de recorte que valeu a pena matar
Assassin's Creed teve um problema de recorte que valeu a pena matar
Estamos comemorando 15 anos da franquia Assassin's Creed este ano e parece que em todos os lugares que você olha, há um desenvolvedor ou dois revelando os bastidores do desenvolvimento online. Agora, o ex-desenvolvedor da Ubisoft Charles Randall juntou-se e acontece que sua equipe é a culpada pelo assassinato sem cerimônia.
De acordo com Randall, o Assassin's Creed original tem um sério problema de recorte que lhe daria acesso a áreas proibidas se você se aproximasse da borda do mapa. Como você pode imaginar, isso foi bastante problemático – mesmo para assassinos que desafiam a gravidade. Então, Randall fez o que qualquer desenvolvedor normal faria: ele optou por matá-lo a sangue frio.
“No AC1, havia uma nova maneira de fazer seu personagem ultrapassar os limites do nível, permitindo que você acesse lugares que não deveria ir”, ele twittou. “Eu tenho que consertar isso implantando minha correção teórica final: matar o jogador. Então, se você já morreu perto de um muro sem motivo. Tudo eu"
Randall não está exatamente se desculpando, mas por que ele estaria? Foi, como ele disse, a “solução final” – mesmo que tenha atordoado os jogadores. Na verdade, aparentemente era todo o seu ethos para correção de bugs, então quem sabe quais mortes de jogadores ele pode ser responsável.
Also the horse in AC1 was just a twisted fucked up human skeleton, because our tool chain only worked with biped in 3ds max.
— Charles Randall (@charlesrandall) June 23, 2022
Cheers to the amazing animators and riggers that managed to make that guy look like a horse!
Esse não é o único feijão que ele derramou no desenvolvimento do primeiro jogo, no entanto. Aparentemente, o cavalo de Altaïr era originalmente um “esqueleto humano fodido e torcido” e o braço perdido de Malik foi criado virando-o do avesso. Você tem o orçamento para agradecer por essa pequena jóia também.
Em suma, os tweets de Randall fornecem uma visão dos bastidores do desenvolvimento de jogos que muitas vezes está oculto. E mesmo que sua sede de sangue tenha resultado em alguma frustração na época, isso nos deu uma risada muito necessária hoje.
Quem sabe, se os rumores de um remake de Assassin’s Creed forem verdadeiros, a Ubisoft poderá finalmente acabar com o problema.
YORUMLAR