Desenvolvedor de V Rising fala sobre sucesso, surpresas e planos futuros

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Desenvolvedor de V Rising fala sobre sucesso, surpresas e planos futuros


O jogo como existe agora é uma "versão bastante básica" da visão do Stunlock Studio


“Ainda não tive tempo de entender, acho que não”, diz Jeremy Fielding, gerente de comunidade da Stunlock Studios. Quando conversamos na terça-feira, o jogo de sobrevivência de vampiros de acesso antecipado V Rising havia acabado de ultrapassar 1,5 milhão de jogadores, muito além das expectativas mais loucas da equipe.


Fielding, que geralmente trabalha remotamente da Flórida, voou para o escritório da Stunlock na Suécia para o lançamento de acesso antecipado do jogo no mês passado. A equipe comemorou o lançamento em conjunto, observando o número de jogadores aumentar. “Estávamos pirando e comemorando com, tipo, 10.000 [pessoas]”, diz Fielding. “Este é o meu primeiro lançamento de jogo e, quando atingimos 20 mil, eu fiquei tipo ‘uau, isso é ótimo. Nós conseguimos.” E eu simplesmente não tinha ideia de quão longe isso iria.”


Não há como saber com precisão por que alguns jogos explodem como V Rising, mas Fielding acredita que há pelo menos alguns fatores em jogo para eles. Em primeiro lugar, há o gênero de sobrevivência. “Todo mundo sabe o que é estar com fome”, diz Fielding. “Todo mundo sabe o que é ter medo do escuro, ou ficar sozinho e com medo.” Então, embora você não tenha exatamente uma experiência em primeira mão do estilo de vida dos vampiros, há algo relacionável lá. Também é um ótimo gênero para jogar com os amigos, o que significa que houve muita divulgação boca a boca.


Mas, diz Fielding, V Rising não foi necessariamente desenvolvido por pessoas saturadas no gênero de sobrevivência, que tem suas próprias vantagens. Os jogos anteriores de Stunlock foram mais focados em PvP, e quando a equipe queria ir em uma nova direção, eles "não estavam apenas tentando [trabalhar com] ideias preconcebidas", diz Fielding. "Eles realmente queriam fazer algo que fosse divertido para eles... Acho que se aproximar disso permitiu que eles projetassem um jogo que qualquer um pudesse agarrar."


O mesmo vale para a tradição vampírica do jogo. Embora os vampiros tenham desfrutado de uma longa popularidade, eles estão tendo um momento memético agora (#MorbiusSweep). Mas os holofotes culturais aumentam e diminuem, e quando o desenvolvimento de V Rising começou há alguns anos, a equipe não poderia ter previsto o momento. E Stunlock também não queria seguir as rotas tradicionalmente populares com seus vampiros. Fielding aponta que os protagonistas sanguinários de V Rising não são nem especialmente assustadores nem particularmente quentes. Em vez disso, sua vibração particular de vampiro surgiu da imagem de “um cara rastejando para fora de um caixão e apenas comendo um rato”.


Seja qual for o motivo, o jogo já foi um sucesso inegável. Mas a equipe deixou claro que eles ainda têm muito trabalho que querem colocar no jogo à medida que avança para o lançamento completo. “As coisas que estamos lançando agora são versões bastante básicas do jogo que imaginamos”, diz Fielding. “Os sistemas servos precisam ser mais profundos, a construção do castelo precisa ser mais aprofundada. O equipamento e os feitiços e tudo mais, precisa haver mais.” Em outras palavras, o foco antes do lançamento no acesso antecipado era garantir que todos os sistemas básicos estivessem no lugar, mas o foco à medida que o jogo avança para 1.0 será em desenvolver esses sistemas.


Desenvolvedor de V Rising fala sobre sucesso, surpresas e planos futuros


Levará alguns meses até que essas adições cheguem ao jogo, no entanto. Fielding reiterou o plano apresentado na recente atualização do desenvolvedor do Stunlock, que diz que os próximos grandes patches serão no outono. Enquanto isso, Stunlock está trabalhando em preocupações mais imediatas e menores, como correções de bugs e melhorias na qualidade de vida. Uma coisa no radar de curto prazo é garantir que os jogadores possam ignorar uns aos outros no chat, por exemplo, bem como ajustes para maior acessibilidade.


E CJ ficará satisfeito em saber que há uma discussão acontecendo internamente sobre um cenário de aracnofobia, embora com o foco compreensivelmente em apagar incêndios, Fielding não poderia prometer que estará no horizonte tão cedo.


Do lado da comunidade, Fielding e o resto da equipe estão se acostumando a trabalhar com a base de jogadores repentinamente massiva do jogo. “É muito importante para mim que tenhamos presença em nossa comunidade, que as pessoas nos vejam lá ouvindo”, diz ele. Atualmente, eles estão desenvolvendo processos que permitirão receber e classificar comentários e relatórios de bugs com mais facilidade e fornecer suporte técnico em troca.


“Temos mais de 1,5 milhão de jogadores”, diz Fielding. “E somos uma equipe de 37 pessoas. A equipe da comunidade é composta por duas pessoas. ... Então é meio que, agora, manter tudo não pegando fogo.”


Na maioria das vezes, porém, ele diz que a comunidade tem sido bastante compreensiva e que a equipe conseguiu aproveitar sua popularidade inesperada. “Fizemos algo que amamos, e o fato de outras pessoas estarem se conectando com isso da mesma maneira… o clima no estúdio tem sido muito bom. Todo mundo está muito feliz”, diz Fielding.

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