Le mod de survie Elden Ring ajoute la faim, la soif et les maladies spécifiques à la région

Le mod de survie Elden Ring ajoute la faim, la soif et les maladies spécifiques à la région

Le mod de survie Elden Ring ajoute la faim, la soif et les maladies spécifiques à la région

Le mod de survie Elden Ring ajoute la faim, la soif et les maladies spécifiques à la région


The Lands Between est sur le point de devenir encore plus difficile.


Pour un certain type de joueur, les mondes ouverts tentaculaires ne réclament qu'une chose : des systèmes de survie. Les fans de survie aspirent non seulement à explorer et à conquérir, mais aussi à avoir vraiment l'impression d'habiter leurs mondes de jeu, et rien n'accomplit cela comme devoir prendre soin de certains besoins de votre personnage : faim, soif, chaleur et froid, maladie et vaste gestion des ressources et systèmes d'artisanat.


Ces systèmes arrivent dans le plus grand jeu en monde ouvert de mémoire récente, Elden Ring, gracieuseté du moddeur Dark Souls Grimrukh. Vous connaissez peut-être le nom de Grimrukh grâce aux excellents mods Dark Souls: Nightfall et Dark Souls: Daughters of Ash. Grumrukh a publié un teaser pour Elden Ring: Survival Mode sur Twitter, qui donne un aperçu rapide de ce qui semble être un mod de survie assez complet :





Dans la vidéo, vous pouvez voir de nouvelles options de fabrication d'armes (en utilisant une plaque de métal et des éclats de métal pour créer un poignard), ainsi qu'un marteau de forgeron qui peut être utilisé pour des améliorations d'armes (comme transformer votre poignard en une épée courte, puis une épée longue ou un cimeterre). Il y a près de 400 nouvelles recettes d'armes dans le mod, vous ne manquerez donc pas d'options.


La maladie semble également jouer un grand rôle dans le mod, et j'aime l'idée que ces maladies soient spécifiques à une région, comme la peste de Limgrave montrée dans la bande-annonce, qui accélère les effets de la soif et de la faim. Des remèdes contre les maladies peuvent être créés et votre personnage pourra développer une résistance aux diverses maladies ajoutées par le mod : "Les maladies guéries sont moins susceptibles d'être attrapées une deuxième fois, et un deuxième remède conférera une immunité totale."


Je pense que c'est une fonctionnalité intéressante et signifie que même si vous luttez tôt contre des maladies, vous ne serez pas malade de tomber malade.


Les créatures peuvent être chassées pour que la viande soit cuite et consommée (un morceau de viande de cerf peut être combiné avec un papillon fumant pour un steak poêlé, ce qui est très intelligent) et les régions du monde où les températures sont basses peuvent être combattues en consommant du chaud soupes. Soyez juste prudent avec tout le temps supplémentaire que vous passerez dans les menus à cuisiner et à fabriquer : il n'y a pas de pause Elden Ring (à moins que le mode Survie ne soit compatible avec ce mod) donc pendant que vous préparez le dîner, vous pourriez vous faire poignarder dans le dos .


Et aussi étrange que cela puisse paraître étant donné que The Lands Between abrite un énorme arbre lumineux, les nuits seront rendues beaucoup, beaucoup plus sombres. Je ne suis pas le genre de personne qui aime l'obscurité extrême dans les jeux - je préfère voir autant et aussi loin que possible, merci - mais je sais que beaucoup de fans de survie aiment les nuits noires.


Selon Grimrukh, le mod sera configurable et offrira aux joueurs "de nombreuses options" en fonction des fonctionnalités qu'ils souhaitent activer. Si vous aimez les nuits sombres mais que vous détestez les systèmes de faim et de soif, vous serez en mesure de choisir.


Le mode de survie Elden Ring est prévu pour le lundi 6 juin après un "premier flux" de Lobosjr. Si vous cherchiez une excuse pour une deuxième (ou troisième ou quatrième) lecture d'Elden Ring, ce mod ressemble au ticket parfait.

YORUMLAR

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