V Rising dev spricht über Erfolge, Überraschungen und Zukunftspläne

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Das Spiel, wie es jetzt existiert, ist eine „ziemlich einfache Version“ der Vision von Stunlock Studio


„Ich hatte noch nicht wirklich Zeit, es sacken zu lassen, glaube ich nicht“, sagt Jeremy Fielding, Community Manager für Stunlock Studios. Als wir uns am Dienstag unterhielten, hatte ihr Early-Access-Vampir-Simulations-Überlebensspiel V Rising gerade 1,5 Millionen Spieler überschritten, weit über den kühnsten Erwartungen des Teams.


Fielding, der normalerweise von Florida aus arbeitet, flog letzten Monat für die Veröffentlichung des Spiels für den frühen Zugriff zu Stunlocks schwedischem Büro. Das Team feierte den Start gemeinsam und sah zu, wie die Spielerzahlen stiegen. „Wir flippten aus und feierten vor ungefähr 10.000 [Leute]“, sagt Fielding. „Dies ist meine erste Spielveröffentlichung, und als wir 20.000 erreichten, dachte ich: ‚Wow, das ist großartig. Wir haben es geschafft.‘ Und ich hatte einfach keine Ahnung, wie weit es gehen würde.“


Es gibt keine Möglichkeit, genau zu wissen, warum einige Spiele wie V Rising absolut explodieren, aber Fielding geht davon aus, dass für sie mindestens ein paar Faktoren eine Rolle spielen. Da ist zunächst das Survival-Genre. „Jeder weiß, wie es ist, hungrig zu sein“, sagt Fielding. „Jeder weiß, wie es ist, Angst vor der Dunkelheit zu haben oder allein und verängstigt zu sein.“ Auch wenn Sie vielleicht nicht gerade Erfahrungen aus erster Hand mit dem Vampir-Lebensstil haben, gibt es da etwas, das sich zuordnen lässt. Es ist auch ein großartiges Genre, um mit Freunden zu spielen, was bedeutet, dass es durch Mundpropaganda viel verbreitet wurde.


Aber, sagt Fielding, V Rising wurde nicht unbedingt von Leuten entwickelt, die im Survival-Genre gesättigt sind, was seine eigenen Vorteile hat. Stunlocks frühere Spiele waren mehr auf PvP ausgerichtet, und als das Team eine neue Richtung einschlagen wollte, „versuchte es nicht nur, von vorgefassten Ideen [zu arbeiten]“, sagt Fielding. „Sie wollten einfach wirklich etwas machen, das ihnen Spaß macht. … Ich denke, wenn sie sich von dort aus näherten, konnten sie ein Spiel entwerfen, das jeder greifen konnte.“


Dasselbe gilt für die vampirische Überlieferung des Spiels. Während Vampire sich einer langen Popularität erfreuen, haben sie gerade einen kleinen memetischen Moment (#MorbiusSweep). Aber das kulturelle Rampenlicht nimmt zu und ab, und als die Entwicklung von V Rising vor ein paar Jahren begann, konnte das Team den Zeitpunkt nicht vorhersehen. Und auch Stunlock wollte mit ihren Vampiren nicht die traditionell beliebten Wege gehen. Fielding weist darauf hin, dass die blutrünstigen Protagonisten von V Rising weder besonders gruselig noch besonders heiß sind. Stattdessen entstand ihre besondere Vampir-Stimmung aus dem Bild von „einem Kerl, der aus einem Sarg kriecht und nur eine Ratte frisst“.


Was auch immer der Grund sein mag, das Spiel war bereits ein unbestreitbarer Erfolg. Aber dem Team war klar, dass sie noch viel Arbeit in das Spiel stecken wollen, während es sich auf dem Weg zur vollständigen Veröffentlichung befindet. „Die Dinge, die wir jetzt herausbringen, sind wirklich ziemlich einfache Versionen des Spiels, das wir uns vorstellen“, sagt Fielding. „Die Dienersysteme müssen tiefer gehen, das Burggebäude muss tiefer gehen. Die Ausrüstung und die Zaubersprüche und alles, da muss mehr sein.“ Mit anderen Worten, der Fokus vor dem Start des Early Access lag darauf, sicherzustellen, dass alle grundlegenden Systeme vorhanden waren, aber der Fokus im Verlauf des Spiels auf 1.0 wird darauf liegen, diese Systeme zu konkretisieren.


V Rising dev spricht über Erfolge, Überraschungen und Zukunftspläne


Es wird jedoch einige Monate dauern, bis diese Ergänzungen ins Spiel kommen. Fielding wiederholte den Plan, der in Stunlocks jüngstem Entwickler-Update dargelegt wurde und besagt, dass die nächsten großen Patches im Herbst erscheinen werden. In der Zwischenzeit arbeitet Stunlock an unmittelbareren, kleineren Anliegen wie Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität. Eine Sache auf dem kurzfristigen Radar ist sicherzustellen, dass Spieler sich beispielsweise im Chat ignorieren können, sowie Optimierungen für eine bessere Zugänglichkeit.


Und CJ wird sich freuen zu hören, dass intern über eine Arachnophobie-Einstellung diskutiert wird, obwohl Fielding mit dem Fokus verständlicherweise auf dem Löschen von Bränden nicht versprechen konnte, dass dies in absehbarer Zeit am Horizont sein wird.


Auf Seiten der Community gewöhnen sich Fielding und der Rest des Teams daran, mit der plötzlich riesigen Spielerbasis des Spiels zu arbeiten. „Es ist mir wirklich wichtig, dass wir in unserer Gemeinde präsent sind, dass die Leute uns dort sehen und zuhören“, sagt er. Sie entwickeln derzeit Prozesse, die es ihnen ermöglichen, Feedback und Fehlerberichte einfacher entgegenzunehmen und zu sortieren und im Gegenzug technischen Support zu leisten.


„Wir haben über 1,5 Millionen Spieler“, sagt Fielding. „Und wir sind ein Team von 37 Leuten. Das Community-Team besteht aus zwei Personen. … Also ist es im Moment einfach so, dass alles nicht in Flammen steht.“


Er sagt jedoch, dass die Community größtenteils sehr verständnisvoll war und das Team ihre unerwartete Popularität genießen konnte. „Wir haben etwas gemacht, das wir lieben, und die Tatsache, dass andere Menschen auf die gleiche Weise damit verbunden sind … die Stimmung im Studio war wirklich großartig. Alle sind wirklich glücklich“, sagt Fielding.

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