V Rising devが成功、驚き、そして将来の計画について語る

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現在存在するゲームは、StunlockStudioのビジョンの「かなり基本的なバージョン」です。


「私はまだそれを沈める時間がありませんでした、私は思いません」とスタンロックスタジオのコミュニティマネージャーであるジェレミーフィールディングは言います。火曜日に話したとき、彼らの早期アクセスの吸血鬼シムサバイバルゲームV Risingは、チームの予想をはるかに超えて、150万人のプレイヤーを通過しました。


通常フロリダから離れた場所で働くフィールディングは、先月のゲームの早期アクセスリリースのためにスタンロックのスウェーデンオフィスに飛びました。チームは一緒に打ち上げを祝い、プレーヤーの数が増えるのを見ていた。 「私たちはびっくりして、10,000人の[人]のように祝っていました」とフィールディングは言います。 「これは私の最初のゲームリリースです。20Kに達したとき、私は「すごい、これは素晴らしい」と思っていました。私たちはそれをしました。」そして、私はそれがどこまで行くのか全く分かりませんでした。」


一部のゲームがVRisingのように絶対に爆発する理由を正確に知る方法はありませんが、フィールディングは、少なくともいくつかの要因が関係していると考えています。まず、サバイバルのジャンルがあります。 「誰もが空腹であることがどのようなものかを知っています」とフィールディングは言います。 「誰もが暗闇を恐れたり、一人で怖がったりするのがどんなものか知っています。」ですから、吸血鬼のライフスタイルを直接体験したわけではないかもしれませんが、そこには関連性のある何かがあります。友達と遊ぶのもいいジャンルです。つまり、口コミでたくさんの人が広まっているということです。


しかし、フィールディング氏によると、Vライジングは、サバイバルのジャンルに飽和している人々によって必ずしも開発されたわけではなく、それ自体に利点があります。 Stunlockの過去のゲームは、よりPvPに重点を置いており、チームが新しい方向に進みたいと思ったとき、彼らは「先入観を持って作業しようとしただけではありませんでした」とフィールディングは言います。 「彼らは本当に自分たちにとって楽しいものを作りたかったのです。…そこからアプローチすることで、誰もが手に入れることができるゲームをデザインすることができたと思います。」


同じことがゲームの吸血鬼の伝承にも当てはまります。吸血鬼は長い間人気を博してきましたが、今は少し気まぐれな瞬間があります(#MorbiusSweep)。しかし、文化的なスポットライトは衰退し、数年前にV Risingの開発が始まったとき、チームはタイミングを予測できませんでした。また、スタンロックは、吸血鬼と一緒に伝統的に人気のあるルートを下りたくありませんでした。フィールディングは、Vライジングの血に飢えた主人公は特に不気味でも特に暑くもないと指摘しています。代わりに、彼らの特定の吸血鬼の雰囲気は、「棺から這い出て、ただネズミを食べている男」のイメージから生まれました。


理由が何であれ、ゲームはすでに否定できない成功を収めています。しかし、チームは、完全リリースに向けてゲームに投入したい多くの作業がまだ残っていることを明確にしています。 「私たちが今出しているものは、私たちが想像しているゲームのかなり基本的なバージョンです」とフィールディングは言います。 「使用人システムはより深くする必要があり、城の建物はより深くする必要があります。ギアと呪文とすべて、もっとある必要があります。」言い換えれば、早期アクセスを開始する前の焦点は、すべての基本システムが整っていることを確認することでしたが、ゲームが1.0に向かって進むにつれて、それらのシステムを具体化することに焦点が当てられます。


V Rising devが成功、驚き、そして将来の計画について語る


ただし、これらの追加がゲームに組み込まれるまでには数か月かかります。フィールディングは、スタンロックの最近の開発者向けアップデートで提示された計画を繰り返しました。これは、次の主要なパッチは秋になると述べています。その間、Stunlockは、バグ修正や生活の質の向上など、より差し迫った小さな懸念に取り組んでいます。短期的なレーダーの1つは、たとえば、プレーヤーがチャットでお互いを無視できるようにすることと、アクセス性を高めるための調整です。


そしてCJは、アラクノフォビアの設定について社内で議論が行われていると聞いて喜んでいますが、当然のことながら火を消すことに焦点が当てられているため、フィールディングはすぐに地平線に立つとは約束できませんでした。


コミュニティ側では、フィールディングとチームの他のメンバーは、ゲームの突然の大規模なプレーヤーベースでの作業に慣れています。 「私たちがコミュニティに存在していること、人々がそこで私たちが聞いているのを見ることができることは、私にとって非常に重要です」と彼は言います。彼らは現在、フィードバックやバグレポートをより簡単に取得して並べ替え、その見返りに技術サポートを提供できるようにするプロセスを開発しています。


「150万人以上のプレイヤーがいます」とフィールディングは言います。 「そして私たちは37人のチームです。コミュニティチームは2人です。 ...つまり、今のところ、すべてが燃えないようにしているだけです。」


しかし、ほとんどの場合、コミュニティはかなり理解しており、チームは予想外の人気を享受することができたと彼は言います。 「私たちは自分たちが好きなものを作りました。他の人たちも同じようにそれとつながっているという事実…スタジオの周りのムードは本当に素晴らしかったです。誰もが本当に幸せです」とフィールディングは言います。

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